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骑马与砍伤2领主开发者日志第八辑

 


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本文摘要:作为骑马与砍伤的正统续作,官方大自然倾尽余力投身制作当中,这段时间官方仍然在公布开发者日志,下面这段视频早已是该系列视频第八辑,描写的内容牵涉到游戏尤为核心的游戏引擎:  骑马与砍伤中用的引擎使得研发团队便利打造出十分华丽的画面。

砍伤

骑马与砍伤2:领主(MountBlade II: Bannerlord)这款策略元素与RPG融合的沙盒游戏目前正在研发中,前不作由于带来玩家中世纪的战争体验,极高的维度和最为非常丰富的制做MOD使得游戏热度最为疯狂。作为骑马与砍伤的正统续作,官方大自然倾尽余力投身制作当中,这段时间官方仍然在公布开发者日志,下面这段视频早已是该系列视频第八辑,描写的内容牵涉到游戏尤为核心的游戏引擎:  骑马与砍伤中用的引擎使得研发团队便利打造出十分华丽的画面。该引擎享有许多新的特性,比如说反对等高线地图,将多种高度景观分类留存,必须的时候必要调用;反对便利地掌控水域效果,连波光粼粼的效果都能直观地做到出来。

此外还包括氛围掌控,无论是晴天还是多云,光影效果都清晰地展现出出来。另外就是游戏引擎对于植被的绘制首次在视频中展现出出来,无论是想要创立一片树林还是灌木丛,都是非常更容易的一件事。骑马与砍伤2领主开发者日志第八辑  此外视频中还讲解了许多内容,还包括多材质绘制,贴花系统、类系统、曲面细分、等等内容,对于骑马与砍伤感兴趣的玩家强烈推荐了解理解。

能有如此便利的游戏制作引擎,坚信这款游戏的成品是不足以带来玩家充足的惊艳度了。想要理解更加多骑马与砍伤2的信息,青睐采访巴士单机游戏骑马与砍伤2专题。


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